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    <title>deesaster.org - Computerspiele</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/</link>
    <description>Blog über Bücher, Essen, Linux und das Leben an sich</description>
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    <title>Steam oder kein Steam</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2136</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;em&gt;Der Artikel erschien heute auch bei &lt;a href=&quot;http://ikhaya.ubuntuusers.de/2013/05/20/kwami-steam-oder-kein-steam/&quot;&gt;Ikhaya&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt; Rückblende &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Erinnert sich noch jemand an das Jahr des Linux-Desktops? Wenn man den Suchbegriff in eine Suchmaschine seiner Wahl eingibt, wird jedes Jahr seit 2010 das Jahr des Linux-Desktops ausgerufen. Für mich zählt der Ausdruck deshalb bereits seit Längerem zum Unwort des Jahres. Dennoch könnte &lt;a href=&quot;http://www.valvesoftware.com/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt;, die Firma hinter Steam, genau dies für das Jahr 2013 erreichen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Lange Zeit sah es mit Spielen unter Linux eher mau aus. Natürlich gab es Linux-Spiele wahrscheinlich schon mit dem ersten grafischen Linux-Desktop. Und wenn ich die Linux-Programmierer richtig einschätze, gab es davor auch schon Linux-Spiele ohne Grafik.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;So unterhaltsam „Frozen Bubble“ und „TuxRacer“ aber auch sein mögen, es sind nun einmal keine Titel, die mit einer großen Spielwelt, zahlreichen Handlungsspielräumen, einer atemberaubenden Grafik, einer faszinierenden Geschichte oder tiefgründigen Charakteren glänzen. Eigenschaften, die vor einiger Zeit nur mit &lt;a href=&quot;http://www.gameproducer.net/2006/05/26/what-are-aaa-titles/&quot;&gt;Triple-A-Titeln&lt;/a&gt; assoziiert wurden. Etwas, was es nur unter dem Spiele-OS Windows oder auf Konsolen gab.
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt; Steam für Linux &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Zuerst sei gesagt: Steam hat nicht das Spiele-Rad erfunden. Für &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/browse/linux/?l=german&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt; haben sie es aber etwas runder gemacht. Linux-Spiele gibt es wie gesagt schon länger. Und diverse Indie-Entwickler bieten ebenfalls seit Längerem ihre Spiele auch für Linux an. Das &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;Humble Bundle&lt;/a&gt; ist seit &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1420&quot;&gt;Mai 2010&lt;/a&gt; ein guter Beweis dafür, dass es auch „größere“ Titel unter Linux geben kann. Dennoch beschränkten sich die Indie-Spiele oft auf Jump&#039;n&#039;Run und Puzzlespiele oder waren mit Klötzchengrafik versehen (was jetzt keine Anspielung auf Minecraft sein soll).
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Das Spiele-Portfolio von Valve dagegen ist von einem anderen Kaliber: &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/70/&quot;&gt;Half-Life&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/240&quot;&gt;Counter-Strike: Source&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/440/&quot;&gt;Team Fortress 2&lt;/a&gt; sind die Namen der großen Titel. Und die Liste wird noch weitergeführt, wenn &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/news/steam-portal-fuer-linux-erhaeltlich-1305-99074.html&quot;&gt;das geniale „Portal“&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/news/steam-fuer-linux-half-life-2-und-left-4-dead-2-als-beta-spielbar-1305-99183.html&quot;&gt;Half-Life 2 und Left 4 Dead 2&lt;/a&gt; die Beta-Phase verlassen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Außerdem ist die Benutzung von Steam so schön einfach: Paket herunterladen, installieren, Steam starten, Spiel kaufen, losspielen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Dass es Valve mit Steam für Linux ernst meint, zeigen natürlich obige Portierungen. Zusätzlich gibt es Bestrebungen seitens Valve eine &lt;a href=&quot;http://www.gamestar.de/hardware/konsolen/valve-steambox/valve_steambox_konsole_mit_linux,614,3008542.html&quot;&gt;eigene Konsole&lt;/a&gt; auf den Markt zu bringen. Und der Clou: Auf der Konsole läuft Linux. Wenn Valve das Ziel der Konsole also weiter verfolgen will, müssen sie notgedrungen Steam noch attraktiver für Linux machen – was eben vor allem durch ein großes Spiele-Portfolio erreicht wird.
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt; Warum doch nicht? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wenn das alles so schön und toll ist, was ich da oben beschreibe, wieso nutze ich (immer noch) kein Steam? Der Grund sind drei Buchstaben: DRM. Das Kürzel DRM steht für Digitales Rechte-Management und wird aus Sicht von Urhebern, meist aber vor allem aus der Sicht von Publishern und Verwertern, die viel Geld damit verdienen, als notwendig beschrieben, um die Kreativen zu schützen. Aus Kundensicht ist DRM eine Einschränkung der Benutzung einer Sache, die man gekauft hat.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Gekauft? Ja, da ist das Problem. Beim Steam kauft man keine Spiele, sondern man kauft nur das Nutzungsrecht. Und der rechtliche Unterschied ist hier immens. Gekaufte Spiele gehen in den Besitz des Käufers über. Er hat (in Deutschland) dann auch das Recht, den Titel weiterzuverkaufen. Kauft man nur das Nutzungsrecht, hat man keinerlei Rechte am Titel selbst. Wenn ich ein Spiel also gespielt habe, ist es nach dem Durchspielen nichts mehr wert. (Und wie viele Spieletitel hat man daheim, die man wirklich mehrmals durchspielt?)
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Abgesichert wird diese Regelung durch &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/german/&quot;&gt;den Steam-Nutzungsvertrag (AGB)&lt;/a&gt;, Abschnitt 2.A um genau zu sein. Interessanterweise streiten sich die Gerichte aber noch, ob solche Bedingungen einem Kunden wirklich zuzumuten sind. Entsprechende Urteile gibt es schon &lt;a href=&quot;http://www.lawblog.de/index.php/archives/2012/07/03/gebrauchte-software-darf-verkauft-werden/&quot;&gt;zugunsten des Verbrauchers&lt;/a&gt;, aber auch zu &lt;a href=&quot;http://www.lawblog.de/index.php/archives/2013/04/24/warum-darf-ich-mein-e-book-nicht-verkaufen/&quot;&gt;dessem Nachteil&lt;/a&gt;. Eine Klage gegen Valve diesbezüglich &lt;a href=&quot;http://www.golem.de/news/steam-spielenutzung-kuenftig-auch-ohne-agb-zustimmung-1301-97263.html&quot;&gt;läuft immer noch&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wenn man die AGB  und die &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/privacy_agreement/&quot;&gt;Datenschutzrichtlinien&lt;/a&gt; weiterliest, fallen einem noch andere Dinge auf, die für den Nutzer nicht so vorteilig ausgedrückt sind. So erhebt Valve Daten von Spielern und Käufen (noch legitim), kann diese aber auch an &lt;a href=&quot;http://www.gamersglobal.de/news/56358/steam-neue-nutzungsbedingungen-erlauben-datenverwendung&quot;&gt;Dritte weitergeben&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Vor allem sollte man nicht vergessen: Kauft man bei Steam ein, begibt man sich komplett in die Hände von Valve. Ein falsche Handlung kann zum &lt;a href=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/01/thought-do-we-own-our-steam-games/&quot;&gt;kompletten Bann des Steam-Kontos&lt;/a&gt; {en} führen. Alle Spiele sind dann weg. (Wer den Thread komplett liest, wird aber feststellen, dass der Zugang zu den Spielen nach etwas hin und her zumeist doch wieder hergestellt wurde.) Gleiches Schicksal erleidet man, wenn Valve auf die Idee käme, dass sich Linux-Spiele doch nicht lohnen und 2014 seinen Dienst für Linux wieder einstellen würde. Und durch den Jugendschutz in Deutschland kann man auch &lt;a href=&quot;http://stigma-videospiele.de/wordpress/2013/05/10/steam-sniper-elite-nazi-zombie-army-nicht-aktivierbar/&quot;&gt;das ein oder andere Spiel bei Steam verlieren&lt;/a&gt;. Ebenso kann es auch zu &lt;a href=&quot;http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1964284&quot;&gt;Bugs in Steam&lt;/a&gt; kommen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Noch mehr Kritik findet man in der &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Steam#Kritik&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt; Fazit &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Es gibt sicherlich Vor- und Nachteile, die Steam für Linux mit sich bringt. Ich freue mich für jeden Linux-Nutzer, der sein Windows endlich nicht mehr booten muss, um ein „ordentliches“ Spiel in den Händen halten zu können. Für mich sind die Geschäftsbedingungen und die DRM-Geiselung von Steam aber nicht hinnehmbar und das wird sich wohl auf Dauer auch nicht ändern. Ich bevorzuge da lieber die Humble-Spiele. Hier bekommt man für sein Geld etwas geboten, kann die Spiele DRM-frei auch weiterverkaufen und ist nicht vom Gutdünken einer Firma abhängig.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Mon, 20 May 2013 14:36:00 +0200</pubDate>
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    <title>Update zum Humble Double Fine Bundle</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2131</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Entgegen &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2126&quot;&gt;meiner Hoffnung&lt;/a&gt; gab es als Update des Humble Double Fine Bundles kein „The Cave“. :( Hinzugefügt wurden dagegen 8 Windows-Spiele-Prototypen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Sicherlich sind die Prototypen interessant, um mal kurz reinzuschauen, aber zum echten Spielen sind sie wohl eher ungeeignet. Das Update ist somit enttäuschend – für Linux-Nutzer besonders, da es für sie nichts Neues gibt. &lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 15 May 2013 07:43:00 +0200</pubDate>
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    <title>Humble Double Fine Bundle erschienen</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2126</link>
            <category>Computerspiele</category>
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.doublefine.com/&quot;&gt;Double Fine Productions&lt;/a&gt; ist nur einigen Spielern ein Begriff. Etwas bekannter sollte der Name &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Tim_Schafer&quot;&gt;Tim Schafer&lt;/a&gt; sein, der Kopf hinter dem Entwicklerstudio. Spätestens wenn man aber &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/The_Secret_of_Monkey_Island&quot;&gt;„Monkey Island“&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Day_of_the_Tentacle&quot;&gt;„Day of the Tentacle“&lt;/a&gt; hört, hüpft das Adventure-Liebhaber-Herz etwas höher. Diejenigen, die jetzt aufhorchen, wird das neue Humble Bundle freuen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Seit gestern kann man das neue &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;Humble Double Fine Bundle&lt;/a&gt; kaufen. Wie bei allen Humble Bundles sind die Spiele DRM-frei und laufen unter Linux, Mac und Windows. Jeder kann den Preis selbst bestimmen und in variablen Anteilen auf das Entwicklerstudio &lt;a href=&quot;http://www.doublefine.com/&quot;&gt;Double Fine Productions&lt;/a&gt;, die Humble-Anbieter, die &lt;a href=&quot;http://www.eff.org&quot;&gt;Electronic Frontier Foundation&lt;/a&gt; und die &lt;a href=&quot;http://www.childsplaycharity.org/&quot;&gt;Charity-Organisation Child&#039;s Play&lt;/a&gt; verteilen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Die Spiele stehen nach dem Kauf für Linux direkt als Installations zum Download zur Verfügung. Zusätzlich können die Spiele auch über das &lt;a href=&quot;http://wiki.ubuntuusers.de/Software-Center&quot;&gt;Software-Center&lt;/a&gt; installiert werden. Im Laufe der kommenden Tage soll der Download auch über &lt;a href=&quot;http://wiki.ubuntuusers.de/Steam&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; möglich sein.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Bezahlen kann man wie immer über Paypal, Google Wallet oder Amazon Payments. Das Angebot besteht noch bis zum &lt;strong&gt;21. Mai 2013&lt;/strong&gt;. 
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot;  href=&#039;http://www.deesaster.org/blog/uploads/Spiele/humble_double_fine_bundle.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:312 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;148&quot;  src=&quot;http://www.deesaster.org/blog/uploads/Spiele/humble_double_fine_bundle.serendipityThumb.jpg&quot;  alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt; Inhalt des Bundles &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Costume_Quest&quot;&gt;„Costume Quest“&lt;/a&gt; ist ein 3D-Action-Rollenspiel mit Comicgrafik, bei dem man als einer der Geschwister Reynold und Wren zu Halloween durch die Nachbarschaft zieht. Süßigkeiten und Gegenstände verändern das eigene Kostüm, welche einem helfen, gegen die Monster zu kämpfen, die einen bedrohen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.ubuntuusers.de/Spiele/Psychonauts&quot;&gt;„Psychonauts“&lt;/a&gt; ist ein Jump&#039;n&#039;Run-Actionspiel, welches vor allem durch die schrägen Charaktere lebt. Als telepathisch/telekinetisch veranlagter Junge „beamt“ man sich in den Kopf anderer Leute, um gegen deren Alpträume und Monster zu kämpfen. Das Spiel war bereits im &lt;a href=&quot;blog/index.php?/archives/1923&quot;&gt;Humble Indie Bundle V&lt;/a&gt; enthalten.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Stacking_(video_game)&quot;&gt;„Stacking“&lt;/a&gt; ist eine Art Adventure-Puzzle als Stummfilmspiel. Als &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Matrjoschka&quot;&gt;Matrjoschka-Puppe&lt;/a&gt; Charlie kann man sich in andere Puppen hineinversetzen (wörtlich gemeint), um deren besondere Fähigkeiten zu nutzen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Br%C3%BCtal_Legend&quot;&gt;Brütal Legend“&lt;/a&gt; ist ein Action-Adventure mit einem starken Musikbezug. Als Metallband-Roadie Eddie wird man in ein paralleles Universum teleportiert, in der man mit Axt und Gitarre bewaffnet gegen allerlei Monster kämpft. Das Spiel bekommt man nur, wenn man mehr als den aktuellen Durchschnittspreis (derzeit 7,90 US-Dollar) zahlt.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.doublefine.com/dfa&quot;&gt;„Broken Age“&lt;/a&gt; ist der neuste Streich von Double Fine Production. Das Spiel machte bei einer &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure&quot;&gt;Kickstarter-Aktion&lt;/a&gt; auf sich aufmerksam, da es über 3,3 Millionen US-Dollar einnahm. „Broken Age“ ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure, über das noch nicht so viel bekannt ist, da es sich noch in der Entwicklung befindet. Wer mehr als 35 US-Dollar zahlt, kann das Spiel vorbestellen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Zu guter Letzt gibt es für die ganz großzügigen Käufer ab 70 US-Dollar eines der Double-Fine-T-Shirts, die extra für die Humble-Bundle-Aktion gedruckt wurden.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Für alle Spiele wird auch der Soundtrack als MP3 und FLAC zum Download angeboten.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Achtung:&lt;/strong&gt; Vor dem Kauf sollte man zu allen Spielen die &lt;a href=&quot;http://support.humblebundle.com/customer/portal/articles/1103359-humble-double-fine-bundle-system-requirements&quot;&gt;Systemvoraussetzung für Linux&lt;/a&gt; lesen.
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt; Meinung &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Ich denke, das Humble Double Fine Bundle wird alle bisherigen Humble-Rekorde schlagen, da die Spiele des Entwicklerstudios wirklich extrem klasse sind. Das Angebot, für 35 US-Dollar auch gleich noch das „Double Fine Adventure“ (so der Arbeitstitel von „Broken Age“) zu erhalten, ist großartig. Dumm nur, dass ich mir „Broken Age“ schon vor einem Monat vorbestellt hatte. Aber ich muss ja keine 35 US-Dollar ausgeben, auch wenn die Spiele es sicherlich alle wert sind. Am meisten freue ich mich auf „Brütal Legend“.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Interessant ist, dass die Linux-Spieler mehr doppelt soviel Geld wie die Windows-Nutzer ausgeben. Dass Linuxianer großzügiger sind, war schon immer so, aber so eine gravierenden Unterschied sieht man nicht oft. Ich bin gespannt, wie das in zwei Wochen aussieht.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Auch gespannt bin ich, was es als Bonus in einer Woche geben wird. Ich hoffe ja auf „The Cave“, das letzte Spiel von Double Fine, was ich unbedingt spielen will. :)&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 08 May 2013 21:16:00 +0200</pubDate>
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    <title>Miracle of Sound: Little Sister und Dream of the Sky</title>
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            <category>Computerspiele</category>
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Bioshock ist eines der wenigen Spiele, wo ich mich wirklich über den blöden Online-Zwang geärgert habe, weil ich es gerne allein wegen der Story gespielt hätte. Ich glaube, selbst heute als Budget-Titel bleibt mir das Spiel deswegen noch verwehrt.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Umso schöner ist es da, dass ich zumindest dank &lt;a href=&quot;http://www.escapistmagazine.com/profiles/view/MiracleOfSound&quot;&gt;Miracle of Sound&lt;/a&gt; einen Einblick in die Spiele bekomme. Der Kopf hinter dem Projekt ist der irische Musiker Davin Gunne, der schon seit 2009 regelmäßig Computerspiele und Filme mit eigenen Musikstücken unterlegt.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Sein neuestes Werk ist &lt;a href=&quot;http://www.escapistmagazine.com/videos/view/miracle-of-sound/7155-Dream-of-the-Sky-BioShock-Infinite&quot;&gt;Dream of the Sky&lt;/a&gt; zum Spiel „Bioshock: Infinite“, was letzten Monat herauskam. Wer will, kann sich vorher das ebenso stimmungsvolle &lt;a href=&quot;http://www.escapistmagazine.com/videos/view/miracle-of-sound/3778-Little-Sister-BioShock&quot;&gt;Little Sister&lt;/a&gt; zum ersten Bioshock anhören.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Thu, 18 Apr 2013 20:07:00 +0200</pubDate>
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    <title>Tropes vs. Women: Damsel in Distress - Teil 1</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2103</link>
            <category>Computerspiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Vor etwa &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1922&quot;&gt;einem Jahr&lt;/a&gt; habe ich auf das &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/566429325/tropes-vs-women-in-video-games&quot;&gt;Kickstarter-Projekt&lt;/a&gt; von Anita Sarkeesian hingewiesen. Das Projekt ist schon lange finanziert und der erste Teil von &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=X6p5AZp7r_Q&quot;&gt;Tropes vs. Women&lt;/a&gt; ist online.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wie schon damals hoffe ich, dass die Berichterstattung nicht zu einseitig verläuft. Eine Bekanntmachung guter Beispiele (Dreamfall, Venetica, Silent Hill 3, Heavenly Sword, Siberia, Alice, Mirrors Edge, Beyond Good and Evil) wäre in meinen Augen genauso wichtig, um den Spielern beiderlei Geschlechts zu zeigen, wie man es besser machen kann.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Dennoch ist der erste Teil empfehlenswert. Als ich die Zelda-Werbung „Do you rescue the girl? Or do you play like one?“ gesehen habe, musste ich schon den Kopf schütteln. Sicher ist die Werbung alt, aber dass man mit solchen Aussagen auch nur jeden Ansatz, den ein Mädchen zu Zelda bringen könnte, zerstört, ist doch irgendwie klar.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Passend zum Thema bin ich durch &lt;a href=&quot;http://www.freaks-on-sofa.org/fundgrube-folge-02/&quot;&gt;Freaks On Sofa&lt;/a&gt; im übrigen auf den guten Artikel &lt;a href=&quot;http://videogametourism.at/node/1726&quot;&gt;Angriff auf die Jungskultur&lt;/a&gt; gestoßen. Auch empfehlenswert!
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Und da Donkey Kong eine große Rolle in Sarkeesians erstem Video-Teil darstellt, hier noch der Link zum &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=JeXDNg7scyU&quot;&gt;Father of the Year-Award&lt;/a&gt;. Falls es wer noch nicht kennt: Ein Vater hat für seine Tochter das Spiel Donkey Kong gehackt, sodass sie als Pauline Mario retten kann. &lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sun, 24 Mar 2013 21:04:00 +0100</pubDate>
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    <title>Humble Weekly Sale: Bastion</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2100</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Das bekannte Humble Bundle hat sich eine neue Aktion einfallen lassen. Im &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/weekly&quot;&gt;Humble Weekly Sale&lt;/a&gt; soll es ab sofort jeden Dienstag ein Spiel zum selbst festgelegten Preis geben. Diese Woche ist das großartige Action-Rollenspiel &lt;a href=&quot;http://supergiantgames.com/?page_id=242&quot;&gt;Bastion&lt;/a&gt; von Supergiant Games im Angebot.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wie bei den Humble Bundles üblich ist das Spiel DRM-frei und läuft unter Linux, Mac und Windows. Jeder kann den Preis selbst bestimmen und in variablen Anteilen auf das Entwicklerstudio die Humble-Anbieter, die &lt;a href=&quot;http://www.eff.org/&quot;&gt;Electronic Frontier Foundation&lt;/a&gt; und die Charity-Organisation &lt;a href=&quot;http://www.childsplaycharity.org/&quot;&gt;Child&#039;s Play&lt;/a&gt; verteilen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wer mehr als den Durchschnittspreis zahlt (derzeit 2,66 US-Dollar), erhält noch einige digitale Zusatzinhalte wie Soundtrack oder Art-Pack. Für 25 US-Dollar gibt es sogar noch ein Bastion-Halstuch und der Soundtrack als CD dazu (inkl. Versand).
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Wenn man einmal dabei ist, sollte man auch gleich einen Blick auf das neue Spiel &lt;a href=&quot;http://supergiantgames.com/?p=1816&quot;&gt;Transistor&lt;/a&gt; von Supergiant Games werfen. Es gibt nur ein Vorab-Video, aber es sieht grafisch wieder großartig aus und wirkt dem ersten Eindruck nach wie eine gute Unterhaltung. Es ist leider noch nicht klar, ob der Titel auch für Linux erscheinen wird, aber ich hoffe es einfach einmal.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sat, 23 Mar 2013 11:33:00 +0100</pubDate>
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    <title>Update zum Humble Bundle for Android 5 </title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2092</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Zum &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2089&quot;&gt;Humble Bundle for Android 5&lt;/a&gt; gab es kürzlich ein Update, bei dem drei weitere Spiele hinzugefügt wurden. Es handelt sich dabei aber nicht um Neuentwicklungen, sondern einfach nur um die drei Spiele  &lt;a href=&quot;http://www.swordandsworcery.com/&quot;&gt;Superbrothers: Sword &amp;amp; Sworcery EP&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.cipherprime.com/games/splice/&quot;&gt;Splice&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.crayonphysics.com/&quot;&gt;Crayon Physics Deluxe&lt;/a&gt;, welche aus dem &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2019&quot;&gt;Humble Bundle for Android 4&lt;/a&gt; stammen.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sat, 16 Mar 2013 12:28:15 +0100</pubDate>
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    <title>Humble Bundle for Android 5</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2089</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Seit Anfang März gibt es ein neues &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;Humble Bundle&lt;/a&gt; mit Spielen für Linux, Mac, PC und vor allem Android. Das Bundle enthält 6 Spiele und die Soundtracks zu 5 Spielen zum Download.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.coldbeamgames.com/&quot;&gt;Beat Hazard Ultra&lt;/a&gt; ist ein musikalischer Arcade-Weltraum-Shooter. Je nach Musik werden andere Angreifer erzeugt, die man abschießen muss. Dies ist ein sehr interessantes Konzept und verbindet den klassischen bildschirmfüllenden Equalizer mit einem Spiel.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.galcon.com/&quot;&gt;Dynamite Jack&lt;/a&gt; ist eine Art erweitertes Pacman und Bomberman. Mit einer Taschenlampe und unzähligen Bomben läuft man durch ein dunkles Labyrinth und versucht den Wachen zu entkommen. Dabei müssen auch Wege und Monster weggesprengt werden. Das Top-Down-2D-Spiel sieht grafisch allerdings eher spartanisch aus.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;In &lt;a href=&quot;http://murudai.com/solar/&quot;&gt;Solar 2&lt;/a&gt; übernimmt man die Rolle eines Asteroiden, der durch den Weltraum seine Bahnen zieht und sich mit anderen Asteroiden verbinden kann, um Planeten zu bilden. Aber auch zu einem schwarzen Loch kann man sich entwickeln, wenn man will. Vom Spielkonzept erinnert das irgendwie an Osmos, was im &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1861&quot;&gt;ersten Android-Bundle&lt;/a&gt; enthalten war.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicalis.com/nightsky/&quot;&gt;Nightsky&lt;/a&gt; war bereits im &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1837&quot;&gt;vierten Humble Indie Bundle&lt;/a&gt; enthalten und kommt nun für Android heraus. Optisch und musikalisch ist das Spiel recht gut und macht sehr viel Spaß.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wer mehr als den Durchschnitt (derzeit 6,66 US-Dollar) zahlt, bekommt &lt;a href=&quot;http://dungeondefenders.com/&quot;&gt;Dungeon Defenders&lt;/a&gt; dazu. Das Spiel ist eine Mischung aus Action-Rollenspiel und Tower Defense. Die Cell-Shading-Grafik verleiht dem Spiel einen großartigen Comic-Look. Das Spiel war bereits im &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2048&quot;&gt;im letzten Humble Indie Bundle 7&lt;/a&gt; enthalten.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Als zweites Zusatzspiel für die Leute, die mehr als den Durchschnitt zahlen, gibt es &lt;a href=&quot;http://superhexagon.com/&quot;&gt;Super Hexagon&lt;/a&gt;, ein extrem schnelles und minimalistisches Geschichlichkeitsspiel. Mit harten Beats und wechselnden Farben muss man einfach nur den sich zusammenziehenden Linien ausweichen. &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=2sz0mI_6tLQ&quot;&gt;Das Video&lt;/a&gt; zeigt das einfache Spielprinzip.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wie immer sind die Spiele DRM-frei und laufen unter Linux, Mac und Windows sowie hier unter Android. Jeder kann den Preis selbst bestimmen und in variablen Anteilen auf die Spieleentwicker, die Humble-Anbieter, die &lt;a href=&quot;http://www.eff.org/&quot;&gt;Electronic Frontier Foundation&lt;/a&gt; und die Charity-Organisation &lt;a href=&quot;http://www.childsplaycharity.org/&quot;&gt;Child&#039;s Play&lt;/a&gt; verteilen. Das Angebot besteht noch bis zum &lt;strong&gt;19. März 2013&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Ich habe mir das Bundle gekauft, aber diesmal recht wenig gezahlt, weil ich zum einen zwei Spiele schon habe, und zum anderen die restlichen Spiele mich nicht so ansprechen. Einzig Solar 2 könnte mich etwas länger begeistern, denke ich.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Mon, 11 Mar 2013 06:17:00 +0100</pubDate>
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    <title>Drei Linux-Spiele im Be Mine Anniversary Bundle</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2080</link>
            <category>Computerspiele</category>
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Gerade über &lt;a href=&quot;http://www.bitblokes.de/2013/02/groupees-bundle-3-linux-spiele-fur-einen-us-dollar/&quot;&gt;Bitblokes&lt;/a&gt; gelesen: Bei Groupees gibt es ein &lt;a href=&quot;http://groupees.com/bma&quot;&gt;Be Mine Anniversary Bundle&lt;/a&gt;. Im Bundle enthalten sind auch drei Linux-Spiele.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Das Bundle umfasst die Linux-Spiele Eschalon Book II, iBomber Defense Pacific und Livalink. Eschalon Book II und iBomber sind dabei als native Linux-Version und über &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/browse/linux/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt; erhältlich. Livalink gibt es nur über &lt;a href=&quot;http://www.desura.com/&quot;&gt;Desura&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Die anderen Spiele gibt es nur für Windows, meist nur als Steam-Version. Darunter Dungeons: The Dark Lord, Party of Sin, Two Worlds II, Edna &amp;amp; Harvey, Planets under Attack und Men of War: Assault Squad. Welche Spiele davon ggf. unter Wine spielbar sind, weiß ich nicht.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Das Be Mine Anniversary Bundle kann man ab 1 US-Dollar kaufen und immerhin 20% davon für gemeinnützige Zwecke in Form von „Charity Water“ und &lt;a href=&quot;http://www.childsplaycharity.org/&quot;&gt;Child&#039;s Play&lt;/a&gt; spenden.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Fri, 15 Feb 2013 19:01:00 +0100</pubDate>
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    <title>Steam für Linux</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2079</link>
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Ich habe die Befürchtung, ich komme langsam nicht mehr um Steam herum, wenn das so weitergeht ... Heute gab es den offiziellen Startschuss für &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/sale/linux_release/&quot;&gt;Steam für Linux&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Zum Start sind eine Woche lang diverse Spiele stark heruntergesetzt. Darunter einige Indie-Spiele, die schon aus den &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;Humble Bundles&lt;/a&gt; bekannt sind, wie Dungeons of Dredmor. Anomaly, Osmos, World of Goo, Amnesia, Aquaria, Bastion. Es gibt aber auch einige neue „große“ Spiele zu kaufen wie Serious Sam 3, Team Fortress 2 (Free to play), Half-Life, Book of Unwritten Tales oder Counter Strike: Source. 
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Das Angebot ist für den Anfang gar nicht schlecht und ich denke, dass damit noch mehr Entwickler die Möglichkeit sehen, Spiele für Linux anzubieten. Mit Steam hat man einen einfachen Vertriebsweg und erreicht gleichzeitig sehr viele Menschen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Man findet Steam zwar zur Installation im Ubuntu Software Center, aber dummerweise nur mit einem Kaufen-Button, der dann zu einer extra Login-Seite führt, wie &lt;a href=&quot;http://pmeyhoefer.de/blog/steam-client-landet-im-ubuntu-software-center-rabattaktion-zum-start/&quot;&gt;Patrick ausführt&lt;/a&gt;. Über die normale Paketverwaltung gibt es Steam nicht, wie es scheint. &lt;del&gt;Auch interessant: Auf der Steam-Linux-Seite finde ich keine Anleitung, wie ich Steam für Linux sonst installieren könnte. Die Support-Links führen zu englischen Seiten, auf der ein normaler, deutschsprachiger Nutzer ggf. verloren ist.&lt;/del&gt; (Gestrichen, weil hinfällig.)
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Im englischen &lt;a href=&quot;https://wiki.ubuntu.com/Valve&quot;&gt;Ubuntu-Wiki&lt;/a&gt; findet sich ein Download-Link auf die Installationsdatei. Ansonsten kann man, wenn man die Steam-Seite genau durchsucht, ganz oben rechts einen kleinen grünen Knopf mit der Aufschrift „Steam installieren“ finden, über den man auch an den Steam-Client für Linux kommt. (Für blinde Menschen wie mich ist der denkbar ungünstig angebracht.)
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Ich hoffe einfach mal, dass Steam sich nicht zu eng an Ubuntu bindet, denn das wäre eine unsinnige Einschränkung. Derzeit wird leider nicht mal Xfce offiziell unterstützt - auch wenn Steam darauf ohne Probleme laufen sollte.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 15 Feb 2013 18:44:00 +0100</pubDate>
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    <title>Dreamfall Chapters bei Kickstarter</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2077</link>
            <category>Computerspiele</category>
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wie ich gerade bei &lt;a href=&quot;http://www.gamecaptain.de/News/29320/Kickstarter_Dreamfall_hui%2C_Wildman_floppt.html&quot;&gt;GameCaptain&lt;/a&gt; lese, läuft auf Kickstarter eine Spendenaktion zu &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey/&quot;&gt;Dreamfall Chapters&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;„The Longest Journey“ und der Nachfolger „Dreamfall“ waren für mich zwei herausragende Adventure, die vor allem mit einer überaus großartigen Geschichte und interessanten Charakteren bei mir punkten konnten. Im &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/478&quot;&gt;März 2008&lt;/a&gt; schrieb ich bereits bei der Dreamfall-Rezension, dass mich nur das offene Ende etwas enttäuschte.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Nachdem bereits 2007 „Dreamfall Chapters“ geplant war, soll es nun über Kickstarter finanziert werden. Es arbeitet das gleiche Team daran, diesmal aber ohne großen Publisher, weswegen man auf die Vorabunterstützung der Community angewiesen ist. In drei Tagen hat das Projekt schon eine halbe Million Dollar eingenommen und es sieht gut, dass das Ziel erreicht wird.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Da die Unity-Engine benutzt wird, ist es wahrscheinlich, dass das Spiel sogar für Linux erscheint. Die Steambox und Ouya sind auch eingeplant, wenn genügend Geld zusammenkommt (siehe &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey/#HeyWhatAbouMacAndLinuVers&quot;&gt;FAQ&lt;/a&gt;). Es sind auch andere Sprachen geplant, wobei die englischen Originalstimmen bisher immer einen Tick besser waren. Andere Bezahloptionen als Amazon Payments sind derzeit nicht verfügbar. Wenn das Ziel erreicht wird, soll aber auch Paypal &amp;amp; Co angeboten werden.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Ich freue mich sehr, dass die Geschichte von Zoe und April weitergeht und ich vielleicht im November 2014 schon wieder nach Stark und Arcadia reisen kann.&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sun, 10 Feb 2013 19:59:00 +0100</pubDate>
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    <title>Update zum Humble Indie Bundle 7</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2051</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wie üblich gibt es eine Woche nach dem Start &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2048&quot;&gt;des Humble Indie Bundle 7&lt;/a&gt; eine kleine Erweiterung mit &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;noch mehr Spielen&lt;/a&gt;. Um diese zu erhalten, muss man aber mehr als den aktuellen Durchschnittspreis zahlen (derzeit 6.51 US-Dollar).
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://offspringfling.com/&quot;&gt;Offspring Fling&lt;/a&gt; ist ein Jump&#039;n&#039;Run-Spiel mit einer Kreatur, die von der Form irgendwie an &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Kirby_%28character%29&quot;&gt;Kirby&lt;/a&gt; erinnert. Man hüpft und springt durch 100 Level und sucht seine verlorenen Kinder.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;The Basement Collection ist eine Zusammenstellung von acht kleineren Flash-Spielen aus der Feder von Edmund McMillen, der schon &lt;a href=&quot;http://www.supermeatboy.com/&quot;&gt;Super Meat Boy&lt;/a&gt; und Binding of Isaac (auch im Humble Indie Bundle 7 enthalten) mit entwickelt hat.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nicalis.com/games.php?game=cavestory&quot;&gt;Cave Story+&lt;/a&gt; ist ein großartiges Action-Jump&#039;n&#039;Run-Adventure im 8-Bit-Stil mit einer guten Geschichte und Musik. Das Spiel war bereits im &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1837&quot;&gt;Humble Indie Bundle 4&lt;/a&gt; enthalten.

&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 28 Dec 2012 11:22:00 +0100</pubDate>
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    <title>Humble Indie Bundle 7</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2048</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Filme</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
            <category>Musik</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Kurz vor Weihnachten gibt es ein neues Humble Bundle: &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;Humble Indie Bundle 7&lt;/a&gt;. Das Bundle enthält 6 Spiele und einen Film. Zu allen Spielen gibt es auch den Soundtrack zum Download.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.retroaffect.com/games/1/snapshot/&quot;&gt;Snapshot&lt;/a&gt; ist ein sehr bunter Puzzle-Plattformer. Der Roboter Pic hat eine besondere Kamera, mit der man Szenen der Spielwelt ausschneiden und wo anders wieder einfügen kann. Auf die Art verändert man das Spielwelt nach seinen Belieben und löst so verschiedene Rätsel. Sowohl die Idee als auch die Grafik wirken sehr gut.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/113200/?snr=1_4_4__13&quot;&gt;The Binding of Isaac&lt;/a&gt; war bereits im &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1809&quot;&gt;Humble Vexatron Bundle&lt;/a&gt; enthalten. Man spielt darin Isaac, der von seiner Mutter im Keller eingesperrt wurde und dort zahlreiche Monster bekämpfen muss. Da ich das Spiel schon kenne, weiß ich, dass es Spaß macht, auch wenn es mir stellenweise zu schwer war.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://closuregame.com/&quot;&gt;Closure&lt;/a&gt; ist ein sehr dunkles Puzzle-Jump&#039;n&#039;Run. Man sieht von der Spielwelt nur, was beleuchtet ist. Viele Gefahren bleiben damit im Verborgenen. Grafisch wirkt das Spiel mit einer Art Bleistiftgrafik sehr interessant. Für die Musik gab es bereits Preise.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shankgame.com/&quot;&gt;Shank 2&lt;/a&gt; ist der Nachfolger von &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1837&quot;&gt;Shank&lt;/a&gt;, welches im Humble Bundle 4 enthalten war. Die Spielidee ist gleich geblieben, die Grafik wurde verbessert. In dem Shoot em up steuert man seine Figur über den seitwärtsscrollenden Bildschirm und kämpft sich mit zahlreichen Waffen durch Gegnerhorden.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.indiegamethemovie.com/&quot;&gt;Indie Game: The Movie&lt;/a&gt; ist eine Dokumentation über die drei Entwicklerstudios hinter den Spielen Braid (aus dem &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1583&quot;&gt;zweiten Humble Indie Bundle&lt;/a&gt;), Fez und Super Meat Boy (&lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1837&quot;&gt;aus dem vierten Humble Indie Bundle&lt;/a&gt;). Die &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt1942884/&quot;&gt;Bewertungen&lt;/a&gt; lesen sich gut, sodass dies sicher ein interessanter Film ist. Deutsche Untertitel gibt es auch.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wer mehr als den Durchschnitt (derzeit 6,35 US-Dollar) zahlt, bekommt &lt;a href=&quot;http://dungeondefenders.com/&quot;&gt;Dungeon Defenders&lt;/a&gt; dazu. Das Spiel ist eine Mischung aus Action-Rollenspiel und Tower Defense. Die Cell-Shading-Grafik verleiht dem Spiel einen großartigen Comic-Look. Wenn es sich so spielt, wie es aussieht, macht es definitiv Spaß.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Als zweites Zusatzspiel für die Leute, die mehr als den Durchschnitt zahlen, gibt es &lt;a href=&quot;http://www.grimrock.net/&quot;&gt;Legend of Grimrock&lt;/a&gt;. Als Gefangene in einem düsteren Verließ versucht man durch die labyrinthartigen Gänge zu entkommen. Dabei warten verschiedene Monster, Fallen und Rätsel auf einen. Das Spiel wirkt wie die ersten 3D-RPGs (was nicht schlecht sein muss).
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wie immer sind die Spiele DRM-frei und laufen unter Linux, Mac und Windows. Jeder kann den Preis selbst bestimmen und in variablen Anteilen auf die Spieleentwicker, die Humble-Anbieter, die &lt;a href=&quot;http://www.eff.org/&quot;&gt;Electronic Frontier Foundation&lt;/a&gt; und die Charity-Organisation &lt;a href=&quot;http://www.childsplaycharity.org/&quot;&gt;Child&#039;s Play&lt;/a&gt; verteilen. Das Angebot besteht noch bis zum &lt;strong&gt;2. Januar 2013&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Nachtrag: Aktuell scheint es einen Bug zu geben, sodass man (zumindest nicht via PayPal) bezahlen kann. Die Humble Macher habe ich schon angeschrieben.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 20 Dec 2012 06:53:00 +0100</pubDate>
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    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.de</creativeCommons:license>
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    <title>Humble Bundle: Vessel für Linux nun verfügbar</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2046</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Im &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1986&quot;&gt;letzten Humble Indie Bundle 6&lt;/a&gt; war auch das Spiel &lt;a href=&quot;http://www.strangeloopgames.com/&quot;&gt;Vessel&lt;/a&gt; enthalten, was vor allem wegen der physikalischen Berechnung und Animation der Flüssigkeiten weit gelobt wurde.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Kurz nach dem Start des Humble-Bundles am 19. September 2012 stellte sich aber heraus, dass Vessel unter Linux gar nicht korrekt läuft. Die Macher entschuldigten sich damals und baten um etwas Geduld bei der Portierung. Am 5. November gab es immerhin einen &lt;a href=&quot;http://blog.humblebundle.com/post/35091013624/humble-bundle-vessel-and-porting&quot;&gt;Humble-Blogeintrag&lt;/a&gt;, der um mehr Geduld bat. Zusätzlich gab der Portierer des Spiels &lt;a href=&quot;http://flibitijibibo.com/oh.html&quot;&gt;flibpit&lt;/a&gt; ein paar Hintergründe, wieso Vessel so lange braucht.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Am 11.Dezember 2012 erreichte mich dann eine E-Mail der Humble-Bundle-Macher: Vessel ist endlich für Linux verfügbar. Bei mir läuft das Spiel leider nicht, weil meine libc6-Version mit 2.11 zu alt ist, wie es scheint. Erwartet wird Version 2.15. Aber ich wollte zwischen den Festen mein Desktop-OS sowieso mal von Xubuntu 10.04 auf was Neueres aktualisieren.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 16 Dec 2012 20:26:00 +0100</pubDate>
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    <title>Film: Ralph reicht's (Wreck-it Ralph)</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2043</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Filme</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
    <content:encoded>
    &lt;table class=&quot;book&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Titel&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt1772341/&quot;&gt;Ralph reicht&#039;s (Wreck-it Ralph)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Genre&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Animation, 2012&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Sprecher&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;John C. Reilly, Sarah Silverman, Jack McBrayer, Jane Lynch&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Regisseur&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Rich Moore&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Länge&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;101 min&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Trailer&lt;/th&gt;
&lt;td&gt; &lt;a href=&quot;http://www.kino-zeit.de/filme/trailer/ralph-reichts&quot;&gt;Trailer&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Ralph ist der Bösewicht im Arcade-Spiel „Fix it, Felix!“. Doch, wo Felix jedes Mal Ruhm, Anerkennung und eine goldene Medaille bekommt, landet Ralph nur im Schlamm und haust auf einer Müllkippe. Irgendwann reicht es Ralph und er haut ab, um sich woanders eine Goldmedaille zu besorgen. So landet er schließlich im Spiel „Sugar Rush“, wo die freche Vanellope ihm tierisch auf den Geist geht, weil sie endlich beim Go-Kart-Rennen mitfahren will.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Mal das Fazit vorab: „Wreck-it Ralph“ ist ein großartiger Film für die ganze Familie und sollte unbedingt von allen, die Animationsfilme mögen, angesehen werden!
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Und nun im Detail: Die Story von „Wreck-it Ralph“ ist interessanterweise recht tiefgründig und hat mehrere Twists parat, die den Film bis zum Ende unterhaltsam bleiben und vor allem unerwartet enden lassen. Hier kann der Film voll punkten. Ggf. hält Ralph sich etwas zu lange in „Sugar Rush“ auf, aber ein Großteil des Films macht eben die Beziehung zwischen Ralph und Vanellope aus.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Für Videospielkenner ist der Film eh ein Muss! Es gibt zahlreiche Anspielungen auf alte Computerspiele, die nicht jeder versteht. So sind die Figuren beim Treffen der anonymen Bösewichte („Bad Anon“) klasse besetzt mit M. Bison und Zangief aus &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_%28Computerspiel%29&quot;&gt;Street Fighter&lt;/a&gt;, dem Gespenst aus &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Pacman&quot;&gt;Pacman&lt;/a&gt;, Dr. Eggman aus &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Sonic_%28Computerspiel%29&quot;&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/a&gt;, Bowser aus den Mario-Spielen und anderen. Und auch in der Spielhalle begegnet man zahlreichen Computerspielcharakteren wie Frogger, Bomberman, Chun-Li und zahlreichen anderen. Es macht einfach Spaß zuzuschauen und über kleine Insider-Witze zu lachen, wenn z.B. Ryu und Ken nach ihrem Kampf ein Bier trinken gehen. Glücklicherweise schafft der Film es aber, die Insider-Gags gering zu halten, sodass auch andere Zuschauer ihren Spaß haben. Natürlich klappt dies nicht allen bei allen Schildern/Gags. Ich sag nur „Nesquik-Sand“. ;)
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Die 3-D-Effekte hätte man sich wieder einmal sparen können. Der Film ist in 2-D genauso witzig, weil er eben von der Story und den Charakteren lebt. Natürlich ist die Animationstechnik umwerfend. Und man lacht sogar, wenn sich einige Charaktere nicht flüssig, sondern abgehakt bewegen, wie es bei früheren Spielen der Fall war.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Die Synchonisierung hat mir sehr gut gefallen. Alle Charaktere kommen gut rüber, sowohl der große, etwas grobe Ralph, als auch die quirlige Vanellope. Natürlich würde ich aber auch gerne nochmal die Originalstimmen zum Vergleiche hören, die wahrscheinlich doch noch etwas besser sind. Sehr gut fand ich auch, dass einzelne Schilder im Film übersetzt wurden. Und zwar nicht als langweilige Untertitel-Übersetzung, sondern direkt im Film. So etwas kenne ich nur von früher aus älteren Filmen, aber in der heutigen Zeit ist das eher selten. Dies hilft dabei, dass auch jüngere Kinder den Film gut verstehen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Die Musik ist im Übrigen sehr eigenwilli, aber passend. Manchmal in 8-Bit-Sound, dann mal wieder extrem poppig. So steuerte die japanische Girl-Band &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/AKB48&quot;&gt;AKB48&lt;/a&gt; den Song &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=cqedzgzOlo8&quot;&gt;Sugar Rush&lt;/a&gt; bei.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Also: Fazit steht schon oben, der Film lohnt sich!
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;PS: Auch empfehlenswert ist der Vorfilm „Paperman“, der in schöner Grauton-Optik und Disney-Look bezaubern kann!&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 11 Dec 2012 22:39:00 +0100</pubDate>
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    <title>Film: Silent Hill: Revelation</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2042</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Filme</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;table class=&quot;book&quot;&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Titel&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0938330/&quot;&gt;Silent Hill: Revelation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Genre&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Horror, 2012&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Darsteller&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Adelaide Clemens, Kit Harington, Carrie-Anne Moss, Sean Bean, Malcolm McDowell&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Regisseur&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;Michael J. Bassett&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Länge&lt;/th&gt;
&lt;td&gt;94 min&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Trailer&lt;/th&gt;
&lt;td&gt; &lt;a href=&quot;http://www.kino-zeit.de/filme/trailer/silent-hill-revelation&quot;&gt;Trailer&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Heather Mason (Adelaide Clemens) ist mir ihrem Vater Harry (Sean Bean) wieder einmal in eine neue Stadt gezogen, um vor jemanden zu fliehen, den Heather nicht kennt. Hier plagen sie Alpträume mit grauenvollen Monstern und einer Stadt namens „Silent Hill”. Als Heathers Vater entführt wird, reist Heather zusammen mit einem Freund Vincent (Kit Harington) nach Silent Hill.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://silenthill.wikia.com/wiki/Silent_Hill_3&quot;&gt;„Silent Hill 3“&lt;/a&gt; war der erste Teil der SH-Reihe, den ich gespielt habe. Umso mehr habe ich der zweiten SH-Verfilmung entgegen gefiebert. Und war der erste &lt;a href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0384537/&quot;&gt;„Silent Hill“-Film&lt;/a&gt; noch ein Musterbeispiel für gute Computerspielverfilmungen, enttäuscht „Silent Hill: Revelation“ an sehr viele Stellen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Computerspielverfilmungen muss man, genauso wie Fortsetzungen, immer aus zwei Perspektiven sehen: Aus Sicht der Person, die das Spiel (oder den ersten Teil) kennt und den Rest der Zuschauer. Ein sehr guter Film schafft es beide Parteien mitzunehmen und zu begeistern – etwas, wo „SH: Revelation“ versagt.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Für die Kenner des Spiels: &lt;a href=&quot;http://silenthill.wikia.com/wiki/Silent_Hill:_Revelation&quot;&gt;Die Story&lt;/a&gt; wurde zwar grob erhalten, aber doch an einigen entscheidenden Stellen abgeändert. Es tauchen Monster im Film auf, die mir aus dem Spiel nicht bekannt sind, aber zumindest laut Wiki-Seite Ähnlichkeiten aufweisen. Die Gestaltung des „Missionary“ hat mir gar nicht gefallen und der Endkampf sowie die Auflösung der Geschichte ist grauenvoll. Sie haben rein gar nichts mehr mit dem Spiel zu tun.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wer die Spiele nicht kennt, der hat wahrscheinlich geringere Erwartungen bzw. sieht die fehlenden Übereinstimmung nicht. Die Story als solches ist aber so verworren und in meinen Augen nicht gut erzählt, dass man auch so nicht komplett in den Film findet. Einige Figuren verhalten sich extrem unlogisch, ebenso wie einige Monster.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wer den ersten Teil nicht gesehen hat, findet auch kaum einen Zugang zu „SH: Revelation“. Es wird zwar in Rückblenden versucht zu erzählen, wie Heather (aka. Sharon) aus „Silent Hill“ zu ihrem Vater fliehen konnte, aber was davor war, bleibt für die Zuschauer unbekannt.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Schlecht war ebenfalls das 3-D, was komplett hätte entfallen können. Der fallende Schnee war nett, aber auf die Dauer auch belastend und sonst gab es kaum Szenen, wo die Technik sinnvoll eingesetzt wurde.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Auch missfallen hat mir die deutsche Synchronisierung. Heather spricht so monoton und gleichgültig, als wäre ihr alles egal. (Kritiker sagen das zwar auch vom Spiel, aber naja.)  Ich werde mir den Film also noch einmal auf Englisch ansehen müssen, um zu hören, wie es da klingt.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Sehr gut sind die Monster (bis eben auf den Missionary) und die Stimmung des Film. Das alternative Silent Hill wird wieder sehr gut eingefangen und die Übergangseffekte sind klasse. Es gibt viele schöne Schockeffekte und natürlich Nebel ohne Ende. :) Zum Schluss des Films gibt es sogar noch Anspielungen auf andere Silent-Hill-Spiele, wenn man genau aufpasst.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Alles in allem war es aber kein so guter Film. Das Fehlen von Regisseur Christophe Gans und Drehbuchautor Roger Avery, die beide den ersten Teil gestaltet haben, spürt man deutlich. Dennoch werde ich mir den Film wohl auf DVD holen und noch einmal in Englisch anschauen. Vielleicht wird es mit dem nächsten Teil wieder besser.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 11 Dec 2012 21:54:00 +0100</pubDate>
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    <title>Humble THQ Bundle</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2034</link>
            <category>Computerspiele</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Diesmal nicht in der Kategorie „Linux und Open Source“, da die Humble Macher das von den Linux-Nutzer mühsam gespendete Geld für ein reines Windows-Bundle nutzten. (Natürlich nicht ernst gemeint!)
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Das &lt;a href=&quot;http://www.humblebundle.com/&quot;&gt;Humble THQ Bundle&lt;/a&gt; enthält ein paar gute Spiele der Spieleschmide THQ zum Selbstbestimmungspreis (mindestens 1 US-Dollar):
&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; Darksiders &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Metro 2033 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Red Faction – Armageddon &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Company of Heroes &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; CoH – Opposing Fronts &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; CoH – Tales of Valor &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Saints Row – The Third (wenn man mehr als den aktuellen Durchschnitt zahlt) &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;DRM-frei sind die Spiele natürlich auch nicht, da man nur Steam-Keys bekommt. Immerhin die Soundtracks sind nicht DRM-geschützt.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Für mich selbst ist das Bundle uninteressant, aber vielleicht lesen da draußen ja auch Windows-Spieler meinen Blog. Die Spiele unter Windows zu spielen würde mich nicht stören, aber Steam geht einfach nicht. Und zusätzlich sind es fast alles Shooter, an denen ich eher selten meine Freude habe.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 03 Dec 2012 06:35:00 +0100</pubDate>
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    <title>Interview mit Ryan Gordon</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2033</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Bei „cheerful ghost“ gibt es ein (englisches) &lt;a href=&quot;http://cheerfulghost.com/panickedthumb/posts/771&quot;&gt;Interview mit Ryan Gordon&lt;/a&gt;. Wer sich jetzt fragt, wer das ist, den verweise ich auf die &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1986&quot;&gt;Humble Bundles&lt;/a&gt;, dann sieht er es. ;)
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Ryan „Icculus“ Gordon portiert hauptsächlich Windows-Spiele auf Linux, sodass diese nativ laufen können. Mein erster „Kontakt“ mit ihm war glaube ich &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1243&quot;&gt;die Aquaria-Beta&lt;/a&gt;, bei der ich mitgetestet habe. 
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Im Interview geht er jedenfalls auf die Zukunft von Linux als Spieleplattform ein, auf Steam und seine aktuellen Projekte. Lesen lohnt sich, wie ich finde.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.linuxgames.com/archives/18497&quot;&gt;via LinuxGames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 02 Dec 2012 20:14:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2033</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.de</creativeCommons:license>
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    <title>Konzert: East meets West</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2026</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Musik</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Gestern habe ich neben dem Kölner Dom auch dem WDR Funkhaus einen Besuch abgestattet. Im Zuge des &lt;a href=&quot;http://www.soundtrackcologne.de/&quot;&gt;Soundtrack Cologne&lt;/a&gt; gab es ein Konzert mit dem Titel &lt;a href=&quot;http://www.wdr.de/radio/orchester/rundfunkorchester/konzerte/index.html?veranstaltung_datum=2012-11-16&quot;&gt;„East meets West“&lt;/a&gt;. Ursprünglich war nur ein Konzert um 20 Uhr angesetzt. Aufgrund der großen Nachfrage und des Kartenausverkaufs innerhalb weniger Stunden wurde ein Zusatzkonzert um 17 Uhr gegeben, bei dem ich dann dabei sein konnte.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Das Thema „East meets West“ spiegelte sich in dem zweistündigen, variantenreichen Konzert immer wieder. Auf der &lt;a href=&quot;http://www.squareenixmusic.com/musicnews2.php?subaction=showfull&amp;id=1352531681&amp;archive=&amp;start_from=&amp;ucat=11&amp;1&quot;&gt;Trackliste&lt;/a&gt; stand eine gute Mischung westlicher Spielmusik wie „James Bond“, „Everquest II“ oder „Gothic 3“ und östlicher Musik aus „Xenogears“ oder „The Legend of Zelda“.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Hauptbestandteil des Konzerts waren aber zum einen das Final-Fantasy-Medley, welche von &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Benyamin_Nuss&quot;&gt;Benyamin Nuss&lt;/a&gt; auf dem Piano begleitet wurde. Zum anderen stach die &lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/chris-huelsbeck/turrican-soundtrack-anthology-by-chris-huelsbeck&quot;&gt;Turrican-Anthology&lt;/a&gt; von &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Chris_H%C3%BClsbeck&quot;&gt;Chris Hülsbeck&lt;/a&gt; hervor.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 250px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; title=&quot;WDR-Rundfunkorchester und -chor.&quot; href=&#039;http://www.deesaster.org/blog/uploads/Koeln2012/east_meets_west_orchester.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:281 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;76&quot;  src=&quot;http://www.deesaster.org/blog/uploads/Koeln2012/east_meets_west_orchester.serendipityThumb.jpg&quot; title=&quot;WDR-Rundfunkorchester und -chor.&quot; alt=&quot;WDR-Rundfunkorchester und -chor.&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;WDR-Rundfunkorchester und -chor.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Das Konzert war in meinen Augen großartig und keine CD-Aufnahme dieser Welt kann wiedergeben, wie es im Konzertssaal war. Wenn das ganze Orchester laut spielt, die Musiker im Rhytmus mit den Füßen stampfen oder der Chor aus Männern und Frauen a cappella singt, bekommt man einfach Gänsehaut. Andersherum wurde das Grinsen in unseren Gesichter immer breiter, als man wieder eine bekannte Melodie aus Gothic, Zelda oder Turrican hörte.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Das beste Stück an dem Abend war in meinen Augen aber wahrscheinlich &lt;a href=&quot;http://soundcloud.com/awintory/journey-apotheosis&quot;&gt;„Apotheosis“&lt;/a&gt; aus dem Spiel „Journey“ von Austin Wintory. Es klang einfach nur großartig!
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Geleitet wurde das Orchester von &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Wayne_Marshall&quot;&gt;Wayne Marshall&lt;/a&gt;. Die meisten Komponisten waren auch vor Ort im WDR Konzertsaal und durften sich am Ende auf der Bühne feiern lassen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 250px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; title=&quot;Die Komponisten der gespielten Stücke.&quot; href=&#039;http://www.deesaster.org/blog/uploads/Koeln2012/east_meets_west_komponisten.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:280 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;131&quot;  src=&quot;http://www.deesaster.org/blog/uploads/Koeln2012/east_meets_west_komponisten.serendipityThumb.jpg&quot; title=&quot;Die Komponisten der gespielten Stücke.&quot; alt=&quot;Die Komponisten der gespielten Stücke.&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Die Komponisten der gespielten Stücke (leider unscharf).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Nach den Standing Ovations gab es als Zugabe eine Art Konzert-Zusammenfassung mit dem Titel „East meets West“ und (genialerweise) die orchestrale Interpretation der Musik aus &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/The_Great_Giana_Sisters&quot;&gt;„The Great Giana Sisters“&lt;/a&gt;, wo das Publikum bereits bei der bloßen Ankündigung zu jubeln begann.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Ich freue mich wahnsinnig, dass ich das Konzert miterleben durfte. Live schlägt so etwas wie oben geschrieben jede CD um Längen. Wenn es nächstes Jahr wieder ein solches Konzert gibt (normalerweise gibt es solche Konzerte jedes Jahr), bin ich auf alle Fälle wieder dabei. Für 20 Euro kann ich das Konzert auch nur jedem Spieler, der auch orchestrale Soundtracks mag, ans Herz legen.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;PS: Wie ich gerade sehe, kommt &lt;a href=&quot;http://www.videogameslive.com/index.php?s=dates&quot;&gt;Video Games Live&lt;/a&gt; angeblich im April/Mai 2013 nach Europa. Das wäre dann auch etwas, was man sich anhören sollte. Und vielleicht gibt es ja auch nächstes Jahr ein Konzert aus der &lt;a href=&quot;https://de.wikipedia.org/wiki/Symphonische_Spielemusikkonzerte&quot;&gt;Symphonic-Reihe&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 179px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; title=&quot;Kölner Dom bei Nacht.&quot; href=&#039;http://www.deesaster.org/blog/uploads/Koeln2012/koelner_dom_bei_nacht.jpg&#039;&gt;&lt;!-- s9ymdb:282 --&gt;&lt;img class=&quot;serendipity_image_center&quot; width=&quot;179&quot; height=&quot;250&quot;  src=&quot;http://www.deesaster.org/blog/uploads/Koeln2012/koelner_dom_bei_nacht.serendipityThumb.jpg&quot; title=&quot;Kölner Dom bei Nacht.&quot; alt=&quot;Kölner Dom bei Nacht.&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Der Kölner Dom bei Nacht.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sat, 17 Nov 2012 15:49:00 +0100</pubDate>
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    <title>Update zum Humble Bundle for Android 4</title>
    <link>http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2025</link>
            <category>Computerspiele</category>
            <category>Linux und Open Source</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Dee)</author>
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    &lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Wie gewohnt gibt es eine Woche nach Start des &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/2019&quot;&gt;Humble Bundle for Android 4&lt;/a&gt; ein kleines Update auf der &lt;a href=&quot;https://www.humblebundle.com/&quot;&gt;Webseite&lt;/a&gt;. Wer mehr als den Durchschnitt zahlt (derzeit 6,21 Euro), bekommt alle Spiele des &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1885&quot;&gt;Humble Bundle for Android 2&lt;/a&gt; dazu.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;whiteline&quot;&gt;Zu den Spielen zählen unter anderem: das seitwärtsscrollende Strategiespiel &lt;a href=&quot;http://www.swordsandsoldiers.com/&quot;&gt;Swords and Soldiers&lt;/a&gt;, das seitwärtsscrollende Jump&#039;n&#039;Jump &lt;a href=&quot;http://adamatomic.com/canabalt/&quot;&gt;Canabalt&lt;/a&gt;, das Denkspiel &lt;a href=&quot;http://zenbound.com/&quot;&gt;Zen Bound 2&lt;/a&gt;, das 3D-Puzzle-Spiel &lt;a href=&quot;http://www.cogsgame.com/&quot;&gt;Cogs&lt;/a&gt;, welches bereits im &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1726&quot;&gt;dritten&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.deesaster.org/blog/index.php?/archives/1839&quot;&gt;vierten&lt;/a&gt; Humble Bundle enthalten war, und zuletzt Rollenspiel &lt;a href=&quot;http://www.spidweb.com/avadon/&quot;&gt;Avadon: The Black Fortress&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;break&quot;&gt;Wer das zweite Humble Bundle for Android bereits hat, für den lohnt sich die Dreingabe nicht, alle anderen können sich darüber freuen (auch wenn die neuen Spiele alle nicht mein Fall sind).&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Thu, 15 Nov 2012 20:48:00 +0100</pubDate>
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