Spiele vorab spielen mit „Vorabspielen“
Einleitung
Die Brettspielwelt ist groß, wie die Auszeichnung zum „Spiel des Jahres“ jedes Jahr zeigt. Zahlreiche Kinderspiele, noch mehr Familienspiele und auch zig Kennerspiele werden jedes Jahr auf den Markt geworfen. Und natürlich darf ich die Expertenspiele nicht vergessen, von denen auch genügend in meinem Schrank stehen. Die BGG-Previewliste für die SPIEL'26 in Essen listet bereits über 1000 neue Titel (ohne Erweiterungen).
Vor der Anschaffung eines Spiels steht bei mir die Auseinandersetzung damit an erster Stelle, wofür BoardGameGeek das Mittel meiner Wahl ist. Sprechen mich Titel und Cover an? Kann ich aus der Anleitung ableiten, ob es mir gefallen könnte? Und kann ich vielleicht sogar eine Probepartie spielen? Denn bei mir gilt: Ohne Testspiel kein Kauf – wovon ich eigentlich nur bei Exit- und Escape-Spielen abweiche. Die meisten neuen Titel lerne ich in meiner monatlichen Spielegruppe. Zwei Messen bzw. Conventions pro Jahr sorgen auch für einen Schub an Neuheiten. Mitunter gibt es auch Online-Umsetzungen auf Tabletopia oder Board Game Arena, wovon ich gerne Gebrauch mache, um neue Titel kennenzulernen, auch wenn ich sonst dort nicht spiele. Und dennoch: Es bleiben viele Spiele da draußen übrig, die mich zwar interessieren, die ich aber nirgends anspielen kann.
Mit „Vorabspielen“ gibt es seit Ende Juni 2026 eine neue Plattform, die sich mit Brettspielen beschäftigt. Als Schwesterplattform von „Vorablesen“, das bereits seit 18 Jahren besteht, hat die Ullstein Buchverlage GmbH das Projekt ins Leben gerufen, um (Zitat „Vorabspielen“) „Spiele sichtbarer zu machen und Orientierung im größer werdenden Spielemarkt zu geben“. Auch der Spieleverlag KOSMOS unterstreicht das und nimmt teil, um (Zitat KOSMOS) „die Sichtbarkeit [der] Spiele zu erhöhen und zugleich die Brettspielwelt insgesamt stärker in den Fokus zu rücken.“
Umso verwunderter bin ich, dass es über drei Monate nach dem Start der Plattform in der Vielspieler-Community, beispielsweise auf unknowns.de, keine Erwähnung von „Vorabspielen“ gibt. Das ist der Hauptgrund, wieso ich über das Projekt berichten möchte. Für Hintergrunddetails habe ich einige Fragen an das „Vorabspielen“-Team und ausgewählte Spieleverlage geschickt, um deren Sicht auf die Plattform zu erfahren. Vielen Dank an „Vorabspielen“ sowie an den Verlag KOSMOS für die Antworten!
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